2026-05-13
「難しい」と言われるアナ、実際に使ってみた
サポートの中でも「上級者向け」と言われ続けるアナ。スリープダートのエイムが壁になると聞いていたが、実際どうだったか。
アナを選んだ理由
「回復しながら相手を止められる唯一のサポート」という説明に惹かれた。メルシーやモイラと違って、ただ回復するだけじゃない。妨害と支援を同時にやれるというコンセプトが面白そうで使い始めた。
スリープダートは思ったより当たる
「スリープダートのエイムが難しい」とよく聞いていたが、実際に使うと近〜中距離では思ったより当たる。問題はタイミングだった。
敵がアルティメットを発動した瞬間に打てるかどうか。ドラゴンブレードを発動したゲンジをスリープで止めた瞬間に「これがやりたかった」と思った。エイムよりも「いつ打つか」の判断の方が難しいと感じた。
バイオティックグレネードの強さに気づく
最初はグレネードをあまり意識していなかった。でも高体力のロードホッグやラインハルトに投げたとき、回復を封じてチームで一気に削れる場面を経験してから使い方が変わった。
アンチヒールの範囲が広く、投げるだけで相手の回復を数秒封じられる。タンクのヒールを止めるだけで一気に倒しやすくなるのが体感できた。
一番つらいのはダイブされたとき
アナに移動スキルが一切ないことを痛感するのは、ゲンジやウィンストンに飛び込まれたときだ。逃げる手段がなく、スリープを外したら終わり。後ろに下がりながら必死に撃つしかない。
その緊張感が毎試合ある。だから位置取りを常に意識するようになったし、フランクルートを把握することが大事だと学んだ。
結論:難しいけど、やめられない
難しいのは本当だ。ただ「難しい部分」が明確で、上達する実感がわかりやすい。スリープのタイミング、グレネードの投げ先、位置取り。それぞれが試合ごとに改善できる感覚がある。
使うたびに「強いな」と思うし、試合を通じて自分の判断が試されるキャラだ。サポートで「ただ回復するだけ」に飽きたなら、アナは間違いなく次のステップになる。